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今更だがCS:SのBOT撃ち鯖を作ろうとしている鯖管のブログ
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鯖の方も安定してきたので、BGMテーマをランダムから順番通りになるように作り直したらまたパブリックで鯖を立てようと思います。
と思ったけど、プレイヤーを管理するスクリプトに重大なバグがあったため、それらの復旧が先になると思います。
最近、自分も自鯖に飽きてきてしまったので、鯖で遊んでくれる人がいると新鮮味があっていいですね。

PS3の本体(自分用)がほしいです。

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「ammo」コマンドが面倒になったので廃止。
かわりにBOT撃ちはもともとの弾数を増やしました。
味方の武器すら拾えない設定にしてあるから、これくらいいいかな。

あと、cs_mapをいくつか回すようになりました。
まだテーマは1つしか用意してないので、これからde_mapのものをcs_map用に少し書き換えないといけません。
cs_mapが回ったことにより、マップサイクルが
de_map

cs_map

de_map

妨害戦
の繰り返しになりました。
de_mapが連続しなくなったので、だるいと感じる確率も減ったんじゃないでしょうか。

iea
一昨日くらい前だかにウチの鯖を4時間くらいパブリックで立ててましたが、致命的なバグ等は特にありませんでした。
ゲームバランスが酷かったり、MOTDの説明が足りてなかったりしましたが、一応成功ということにしておきます。

BOT撃ち(de_map)の方はかなり粗くなってしまいましたが、妨害戦は結構できてきた方だと思います。
それなりの戦力があれば頑張って5-0で全勝できたりしますし。

あと、ボス戦ですが、イウヴァルト、カイム共に今のままで行こうと思います。
何度か鯖を立てていくうちにプレイする人が慣れてくると思うので、難易度を今の段階で下げることはしません。

他には、BOT撃ちの予備弾数が少し多かったので、元から持っている量を減らして、「ammo」コマンドの効果を上げようと思います。
ついでに「ammo」の値段も下げておきます。
「ammo」に頼らないようになるとお金が節約できて、UMP45を買うチャンスが増えます。
特にDOD2のカイム戦を攻略する上ではその場にいる人間がなるべくUMP45を持っていたほうが勝率も上がると思うので(今のところ見た限りでは0%ですが)、お金を大切にね。

結構しつこく書いていますが、BOT撃ち2ラウンド目は敵が防具を装備していないので、ハンドガン、サブマシンガン、ショットガンがかなり有効になります。
他の鯖では2ラウンド目でヘルメットつきなので、癖でAK47とかDEを揃えてしまう人が多いと思われますが、この点に留意しておけば、かなり節約できてかつ戦いやすくなります。

今、スクリプトは今後作るであろうオリジナルモードに関するものを作ってます。
なんとか頑張って完成させたいです。
では

top
de_mapはもう、テーマを追加するだけみたいなとこまで来たので、cs_mapの方のスクリプトをゆっくり進めています。
BOT撃ちの方はまぁ他の鯖の方が質の良いものを用意してくれているので、私の方ではそこまで作りこみはしません。
…って少し前にも書いたか。

de_mapとcs_mapではテーマは同じものを使います。まぁ、ムスカと同じ。
正直de_mapとcs_mapで分けたらネタがなくなってしまうので、それを防ぐためです。手抜きです。

de_mapの仕様は他の鯖とは少し違うけど、cs_mapはスタンダードなものを用意するつもりです。
cs_mapに一癖も二癖も仕様を入れると無理ゲーがさらにエスカレートしてしまうので。

身内のとある人にKFを譲ってもらったので、最近はKFもちまちま遊んでいます。
KFは通常6人のcoop で、ウチの鯖も最大6人のcoop…
そんなわけで新たなオリジナルモードがKFの影響を受けかねないと思います。
まぁ、そういうものが作られるかどうかは私の気分次第なので、やるか分かりませんが。

昨日、約10ヶ月のパブリック公開をしましたが、時間帯が時間帯だったため、身内以外の人は2名ほどしかこなかったです。
かなり難易度を下げていたため、6-1や5-2で勝つことが多くなりました。
カイムの爆発が強いのと、雑魚BOTのAttackDelayの値が大きすぎたので、これらは若干修正が入るかと思われます。
とりあえず、しばらくは自分が暇なときにはパブリックで立てるようにします。
自分の機嫌次第ではパブリックはしたりしなくなったりなので、常設の鯖となることは期待しないでください。

あと、MOTDをブログのリンクに追加しました。

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