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  <title type="text">Negative</title>
  <subtitle type="html">今更だがCS:SのBOT撃ち鯖を作ろうとしている鯖管のブログ</subtitle>
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  <updated>2011-03-01T12:16:31+09:00</updated>
  <author><name>END!A</name></author>
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    <published>2021-03-01T12:40:05+09:00</published> 
    <updated>2021-03-01T12:40:05+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>はじめに</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[・コメントは可能ですが、トラックバックは一切禁止しています。<br />
・不適切と思われるコメントは予告無く削除される可能性があります。<br />
・このブログと相互リンクしているブログ以外で、このブログへのリンクを貼ることは禁止しています。<br />
・管理者への問い合わせはこのブログのコメントを通して行ってください。<br />
<br />]]> 
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            <name>END!A</name>
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    <published>2011-12-18T11:21:44+09:00</published> 
    <updated>2011-12-18T11:21:44+09:00</updated> 
    <category term="チラ裏" label="チラ裏" />
    <title>(no subject)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ココしか外から連絡する手段がなかった。<br />
<br />
もう着いたよ<br />
]]> 
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            <name>END!A</name>
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    <published>2011-10-10T12:30:46+09:00</published> 
    <updated>2011-10-10T12:30:46+09:00</updated> 
    <category term="チラ裏" label="チラ裏" />
    <title>BOTをわかす</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[お久しぶり。閲覧者がいることを祈るばかり。<br />
<br />
CS:S鯖の仕様を昔のものから結構変更しました。<br />
最大の変更点はBOT数です。<br />
今までは30体の雑魚BOTを湧かせてましたが、仕様変更によりプレイヤー人数によって敵BOTの数が変わるようになりました。<br />
なお負荷軽減のため(少し重いマップも回したい)同時出現BOT数は20体に減らしました。<br />
またこれによりプレイヤーを枠を10人くらいまで増やせそうです。(妨害戦との兼ね合いも考えるとやはり8止まりだとは思うが)<br />
<br />
他の変更点は敵BOTにC4を最初に持たせてることです。これ自体は昔からやってましたが今回はctrunの原理を用いてレーダー上にC4持ちが映るようにしました。<br />
C4をgiveすることがたまに起きてしまいますが、そこは仕様という言い訳させてください。<br />
<br />
そろそろ無骨なこの鯖にもネタらしさを加えたいがなかなか良いネタがない。<br />
意外にもsaycommandが大切ということを学んだのでこちらにも力を入れたい所。<br />
あとBGMテーマ増やしたい。<br />
生粋のプレステっ子なのでSFC世代には？となるものが多いが。<br />
<br />
CS:Sが完全にオワコン化してるみたいな空気だけど鯖を立てれば人が入っているのを見て鯖構築する側として安心してます。<br />
最近は忙しすぎて鯖を立ててる時間がなかなか無いですが、モチベ次第で構築自体はどんどんしていくつもりですので今後ともよろしくお願い致します。<br />
キチガイ鯖管だけど可愛がってやってください。<br />
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    <id>endanegative.blog.shinobi.jp://entry/65</id>
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    <published>2011-09-28T15:44:59+09:00</published> 
    <updated>2011-09-28T15:44:59+09:00</updated> 
    <category term="チラ裏" label="チラ裏" />
    <title>そういえば</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんなブログが残ってたなあ。<br />
<br />
<br />
さてもはや誰が見てるかも分からんが一応鯖について。<br />
現在はBOT撃ちが30体だとなんか既視感があったり、他鯖の方が質がよかったりで封印してます。<br />
一応代わりのものを作ってますが、完成するかは全く不明。<br />
<br />
今はどちらかと言えばまったり雑魚BOTを倒すモードを構築中です。<br />
このゲームどうしても忙しいので、息抜きになるモードも無いと疲れてしまうし。<br />
<br />
<br />
聞いた話ではCS:Sも鯖があれば人が入るとのことなので自分も時間がある時に鯖を立てていきたいと思います。<br />
まあ知名度0みたいなものなのでCS:Sの活性化には役に立ちはしないと思いますが。<br />
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            <name>END!A</name>
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    <published>2011-07-28T18:26:20+09:00</published> 
    <updated>2011-07-28T18:26:20+09:00</updated> 
    <category term="チラ裏" label="チラ裏" />
    <title>自滅</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今日の夜から31日までの間にレポート5つくらいやんなきゃいけないのに、久しぶりに秋葉原に来たということでゲーム買ってしまった。<br />
<br />
死んだな。<br />
<br />
ちなみにPSPです。<br />
創作意欲を5000円で買ったようなもの。<br />
]]> 
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            <name>END!A</name>
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    <published>2011-07-27T12:42:36+09:00</published> 
    <updated>2011-07-27T12:42:36+09:00</updated> 
    <category term="チラ裏" label="チラ裏" />
    <title>30分の為に</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[往復3時間かけて30分の試験をしにいく。<br />
あほくさ<br />
<br />
<br />
さて、最近地味に鯖をいじり、新テーマ(仮)を作りましたが、やはりうちの鯖はネタ鯖には欠かせない要素であるSEがとりわけ少ない。<br />
これに関してのアップデートもしたいが、なかなか骨が折れる。<br />
そして鯖を作る私のモチベーションも以前に比べがた落ちしてます。<br />
今のCS:SのBOT撃ち鯖に行きたいと思うような鯖がなくなり、CS:Sをする≒自分の鯖やってる みたいなことになってきてます。<br />
新しいもの作って自給自足で満足できれば良いが、自分の鯖を一番面白いと思うことは無いので、非常に困ってます。<br />
<br />
<br />
さて、そろそろうちの鯖も更新していないのがバレバレにならないようにマップサイクル再編成や新モード作成、既存モードのグレード上げとかをしたいです。<br />
妨害戦のようにスポーン制のモードでかつミッションタイプのものを作成したいと今は考えてます。<br />
妄想書くと、個々のプレイヤーには残機が渡され、死んでも何度かやり直しが利く。んでミッションが通達され、それを次々と達成していくというもの。<br />
プレイヤーがスポーンする際にクラスを選択でき、プレイヤー毎に長所短所を出せたらいいなと。<br />
クラスも妨害戦のようにただ装備が違うというのではなく、一部クラスには特別に能力が与えられ、味方を回復できたり、味方に弾薬渡したり、高速移動できたり、敵を爆発させたりなどなど。<br />
湧いてくる敵の基本数は20くらいを想定していて、一部ミッションでは強化された敵が参加して湧くといった感じに。<br />
通常湧いてくる敵は今のウチの鯖のランクCよりも下くらいを想定。弱いけど複数と対峙すると被弾するという感じ。<br />
通達されるミッションは指定したBOTを全滅させるだとか、一定時間耐えるだとか、特定アイテムを奪い取るだとか。<br />
ミッションを全て達成すると最終ミッションが通達され、ラスボスを倒せという感じになる。<br />
<br />
このモード……果てしなく時間がかかるが、難易度を少し高めにすればCO-OPっぽい感じになるかな。<br />
特殊BOTとかはHPカンストとかあるけど、なるべくストレスフリーな作りにしたい。<br />
なお、スコアも勿論あるけど(勿論鯖側では保存しない)、ミッション遂行の点数が当然高いですが、雑魚狩りしてくれる人も大事なので雑魚狩りによるスコアもあります。<br />
またスポーン制といっても敵は広範囲にスポーンします。なのでスポーン狩りは難しく、奥に行きすぎると包囲されてしまいます。<br />
逆に敵もバラけるので、1vs1の状況を作りやすいです。<br />
<br />
<br />
とまあ妄想の垂れ流し。<br />
残念ながら完成させるという宣言はしていない。<br />
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    <published>2011-07-20T15:39:39+09:00</published> 
    <updated>2011-07-20T15:39:39+09:00</updated> 
    <category term="チラ裏" label="チラ裏" />
    <title>後期</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前期ももうすぐ終わり期末が済むとそこから1週間ばかり暇になります。<br />
気分によっては鯖をアップデートしてたてなおすかもしれません。<br />
<br />
CS:Sはあまり戦ってる感がないので、もう少し戦闘要素を増やしたモードでも作りたいです。<br />
<br />
<br />
実を言うと鯖に対するモチベーションが落ちてきてます。<br />
]]> 
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    <published>2011-07-19T16:19:30+09:00</published> 
    <updated>2011-07-19T16:19:30+09:00</updated> 
    <category term="チラ裏" label="チラ裏" />
    <title>RIP</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[DOD2でレグナの声優をしていた原田芳雄さんがお亡くなりになられました。<br />
御冥福をお祈り申し上げます。<br />
]]> 
    </content>
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    <published>2011-07-15T12:23:19+09:00</published> 
    <updated>2011-07-15T12:23:19+09:00</updated> 
    <category term="チラ裏" label="チラ裏" />
    <title>ぽいきーず</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[あと5年早く知っておけば良かったソフトだと思った。ウディタの存在を最近知った。<br />
ツクールいらなくね？と思ったのは内緒だ。<br />
<br />
この神ソフトを見つけてしまったため、しばらくウディタをいじいじしようと思ってます。<br />
適当にゲーム作れるようになったらまたゲーム作者としてホームページ作って作品公開とかしていこうかと思う。<br />
それができたら昔お世話になったゲーム作者さんにも復活の挨拶をしようか。<br />
この昔お世話になったゲーム作者さんの中にKuuの名前の元ネタになった人もいるわけだが……。<br />
まだみんなあのツールでゲーム作ってたりするんだよなあ。すごいなあ。<br />
ウディタ作品は優秀なのが多いから下手な作品作れないです。<br />
<br />
<br />
ちなみに中学の時に作った厨二設定の一部は今でも気に入っているため、今後作る作品にも現れる可能性大です。<br />
アイタタタ<br />
<br />
<br />
ゲーム(特にRPG)は面白さの割に作る方は苦労するから、本当に作るのが好きで、根性が無いと作成が続かないんだよなあ。<br />
モチベーション向上の為にも今から作者さんにコンタクトでも取ろうかな。<br />
そうでないと恐らくエターなったままになりそうだ。<br />
]]> 
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    <published>2011-07-14T09:46:19+09:00</published> 
    <updated>2011-07-14T09:46:19+09:00</updated> 
    <category term="チラ裏" label="チラ裏" />
    <title>owari</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[昨日のKFは今まで一番連携とれて面白かったです。<br />
perkもSSがLV6、デモリがLV4になりました。<br />
火虫のみLV3ですが、火虫は装備がほぼ固定なので面白みがなくやる気が起きません。安く済むのが良いとこだけど。<br />
<br />
SSのLV上げの必要が無くなったため、しばらく1wave目はナイフ中心になりそうです。コマンドーのLV上げが大変そうなので以降はコマンドー中心で戦うことになりそうです。<br />
まあstalkerを倒すというだけならfaked player入れてbeginnerでよわよわスペシメンを大量生産すればいいのですが、それでもなかなか倒せてないというのが現実。<br />
<br />
<br />
perkLVも平均4以上だし、そろそろHard行っても武器価格や威力不足で苦戦することは無いのかな？<br />
NormalからHardで一番辛いのが敵のスピード上昇。Clotですら速く感じる。<br />
<br />
てか、単位やばい。<br />
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